﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IceMan.Domain
{
    public class Config
    {
        /// <summary>
        /// 材料告警阈值，当小于此值时，提示用户材料不足
        /// </summary>
        public int MaterialAlertCount { get; set; } = 10;
        /// <summary>
        /// 更换材料后，可添加的最大材料数量
        /// </summary>
        public int MaterialAddCount { get; set; } = 100;
    }
}
